Copil obsedat de jocuri video, hrănit cu forța de mama lui

Până unde poate merge dependenta de jocuri video?
Obsedat de jocul video, Rules of Survival, un adolescent de 13 ani din Filipine, se află în majlocul unui maraton de 48 de ore.
Lilybeth Marvel, de 37 de ani, mama sa , l-a hrănit cu forța chiar în sala de jocuri unde se derula sesiunea maraton.
Copilul refuza să plece din fața monitorului, dar abia dacă își desprindea ochii din monitor și devine și agitat când mama să vine cu mâncare și efectiv îi duce mâncarea la gură, îngrijorată că fiul ei nu a mâncat de ore bune.

Mai mult femeia a cerut ajutor pe internet unde povestește că fiul ei absentează de la școală și petrece zile întregi jucându-se online ca un ”zombi”.
Specialiștii atrag atenția ca dependentă de jocuri ar putea fi inclusă pe lista tulburărilor psihice, iar utilizarea calculatorului în exces poate avea consecințe grave. Este o problemă tot mai serioasă a intragii societăți și se vorbește despre depresie în randul adulților dar mai cu seamă în randul copiilor.
O persoană poate fi diagnosticată cu această afecţiune atunci când prezintă o tulburare de control asupra jocului, adică îl pune pe primul loc lăsând la o parte alte interese şi activităţi zilnice şi continuă să se joace chiar dacă apar consecinţe negative. Iar uneori acestea pot fi foarte grave.

″Se poate ajunge la depresie, la anxietate socială, nu mai ştii cum să interacţionezi cu alţi oameni. Duce la privarea de somn, de mâncare, persoana respectivă nu mai acordă atenţie sănătăţii sale”, susține un psiholog.

Dacă dependența de jocurile video este considerată o boală psihică, atunci tratamentele ar fi decontate de stat, iar medicii ar putea înfiinţa programe naţionale prin care să îi ajute pe jucători.

″Oricine creează un joc sau o aplicație o face cu scopul de a servi o necesitate. În cazul jocurilor, nevoia este de a crea o oarecare dependență, dar la modul interacţiune constantă între utilizator şi aplicaţie, în cazul de față jocuri.″, a spus un specialist IT.
Apăsarea pe o tastă, buton sau mouse, urmată de un progres în joc este asociată mantal cu o recompensă primită, iar mintea noastră vrea tot mai multe recompense care o fac să se simtă bine și așa se poate ajunge la exces și dependență.

Citește și

Spune ce crezi

Adresa de email nu va fi publicata

Acest sit folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.