# UE plănuiește să controleze jocurile video cu loot boxes > Parlamentarii europeni pregătesc măsuri de control asupra loot boxes-urilor prin noua Lege privind Echitatea Digitală pentru protejarea minorilor. Publicat: 25 decembrie 2025, 18:05 · Actualizat: 19 august 2026, 21:43 · Autor: Andreea Ionescu · Categorie: [Externe](https://news24.ro/externe/index.html.md) · Pagina web: https://news24.ro/ue-planuieste-sa-controleze-jocurile-video-cu-loot-boxes/ · Publicație: News24 ![loot boxes UE](https://news24.ro/wp-content/uploads/2025/12/pexels-photo-7046987-1024x576.jpeg) Parlamentarii europeni pregătesc măsuri de control asupra loot boxes-urilor și altor elemente addictive din jocurile video prin viitoarea Lege privind Echitatea Digitală, potrivit Euractiv. Decizia a fost anunțată miercuri în contextul creșterii îngrijorărilor legate de gaming-ul excesiv în rândul copiilor și adolescenților. Noua legislație europeană va viza în principal mecanismele de monetizare care pot genera comportamente addictive, precum loot boxes-urile și microtransacțiile repetitive din jocurile online. ## Loot boxes-urile în vizorul autorităților europene Loot boxes-urile sunt pachete virtuale pe care jucătorii le cumpără cu bani reali pentru a obține obiecte aleatorii în joc. Aceste mecanisme sunt criticate pentru că mimează mecanismele de gambling și pot genera dependență, în special la tineri. „Există o nevoie urgentă de a proteja consumatorii, în special copiii, de practicile abuzive din industria jocurilor", a declarat un purtător de cuvânt al Parlamentului European pentru Euractiv. „Aceste mecanisme exploatează vulnerabilitățile psihologice ale jucătorilor pentru a maximiza profiturile." Conform documentelor europene consultate de surse din industrie, noua reglementare ar putea include obligativitatea afișării probabilităților de câștig pentru loot boxes-uri și restricții privind publicitatea acestor produse către minori. ## Impactul asupra industriei de gaming Industria europeană de jocuri video generează anual aproximativ 23,3 miliarde de euro, iar o parte semnificativă din aceste venituri provine din microtransacții și loot boxes-uri. Companiile de gaming argumentează că aceste mecanisme finanțează dezvoltarea continuă a jocurilor și oferă conținut gratuit jucătorilor. Totuși, studii recente arată că până la 15% dintre jucătorii de jocuri cu loot boxes-uri dezvoltă comportamente similare gambling-ului. Cifra este cu atât mai îngrijorătoare cu cât 64% dintre acești jucători sunt sub 25 de ani. Asociația Europeană a Dezvoltatorilor de Jocuri Video a transmis că sprijină măsurile de protecție a minorilor, dar solicită consultări ample înainte de implementarea unor restricții drastice. ## Calendarul și măsurile propuse Legea privind Echitatea Digitală urmează să fie prezentată oficial în primul trimestru al anului 2024, cu implementarea planificată pentru 2025. Măsurile în discuție includ: - Clasificarea loot boxes-urilor ca forme de gambling în anumite circumstanțe - Restricții de vârstă pentru jocurile cu asemenea mecanisme - Obligativitatea transparenței complete privind probabilitățile de câștig - Limite pentru sumele care pot fi cheltuite lunar de minori Parlamentarii europeni analizează și posibilitatea interzicerii complete a loot boxes-urilor în jocurile accesibile copiilor sub 16 ani, măsură care ar alinia UE cu legislațiile din Belgia și Olanda. ## Contextul internațional și precedentele România se numără printre țările europene unde gaming-ul a crescut exponențial în ultimii ani. Conform unui studiu al Asociației Române pentru Industria Jocurilor, 67% dintre tinerii români cu vârste între 16-24 de ani joacă regulat jocuri online, iar 23% dintre aceștia au cheltuit bani pe loot boxes-uri. Măsurile europene urmează exemplul unor țări precum Japonia și Coreea de Sud, care au implementat deja restricții asupra loot boxes-urilor. În Belgia, aceste mecanisme sunt considerate ilegale și companiile care le folosesc riscă amenzi de până la 800.000 de euro. Experții în protecția consumatorilor consideră că reglementarea europeană era necesară pentru a pune capăt unei "zone gri" legislative care permitea exploatarea jucătorilor vulnerabili.