Cum a schimbat „Fallout” jocul

9

Acest lucru i-a încurajat pe povestitori, adaugă ea, care nu mai sunt atât de ezitanți să se joace cu materialul (ca să spunem așa). La urma urmei, multe jocuri moderne se desfășoară în cadre libere, în care persoana cu controlerul poate explora și activa aspecte ale poveștii scrise în orice ordine.

Scriitorii și regizorii fac acum același lucru, fără teama de a contribui la ideea că poveștile din jocurile video sunt sortite eșecului. „Îmi amintesc că atunci când lucram la Captain Marvel, erau riscuri pe care nu ni le puteam asuma pentru că făceam primul film cu o femeie supererou. Și au existat discuții cu Marvel la momentul respectiv despre: „Ei bine, nu vrem să facem asta, pentru că nu vrem să sugerăm că toate supereroinele sunt așa – pentru că aceasta este singura supereroină pe care o avem în acest moment și nu vrem ca oamenii să extrapoleze că toate supereroinele sunt în acest fel”, spune Robertson-Dworet. „Îmi amintesc că a fost foarte frustrant pentru că însemna că lăsam deoparte, în unele cazuri, specificitatea.”

Ea crede că proliferarea adaptărilor de jocuri le-a permis creatorilor să se debaraseze de aceeași conștiință de sine. „Faptul că acum există mai multe adaptări de jocuri video înseamnă că putem să mergem spre specificitate, să ne asumăm riscuri și să nu facem lucrurile în cel mai simplu mod.” Ca să se consemneze, ea crede că și Marvel a devenit mai puțin ezitantă: „Cred că acum am văzut că Marvel face asta din ce în ce mai mult cu lucruri precum Thor și lucruri care depășesc limitele genului, care depășesc limitele personajelor, pentru că pur și simplu au făcut mai multe proiecte. Așa că asta este în toate domeniile.”

În timp ce The Last of Us a fost aclamat pentru că a recreat îndeaproape aspecte ale poveștii de supraviețuire a zombilor din joc, Fallout a mers în cealaltă direcție. „Un joc video precum The Last of Us are o poveste foarte specifică, absolut genială, pe care o poți transpune pe ecran într-un mod destul de simplu”, spune Robertson-Dworet. „Fallout, după cum știți, [is an] un joc open-world. Experiența fiecăruia de a juca jocul va fi diferită, pentru că ai mai multă libertate de acțiune în calitate de jucător pentru a alege ordinea. Evenimentele narative nu urmează un anumit flux. Prin urmare, [fellow showrunner Graham Wagner] și cu mine ne-am gândit imediat: „Ei bine, nu ar avea sens să facem o adaptare doar a unuia dintre jocurile Fallout existente, pentru că este adevărat doar pentru o mână de oameni”. Va fi diferit de experiența ta de joc sau de experiența ta.”

Jordan Strauss/January Images

Sursa: www.vanityfair.com

Citește și
Spune ce crezi