Sari la conținut

Jocuri video: încetinirea industriei nu înseamnă game over

Sursa: www.ft.com

Lectură: 3 min
Jocuri video: încetinirea industriei nu înseamnă game over

„Go touch some weed” este o insultă online populară pentru jucătorii supraexcitați. Din păcate pentru companiile de jocuri video, copiii fac exact asta. După ce s-a bucurat de o creștere a cheltuielilor alimentată de pandemie, industria a încetinit.

Odată cu ridicarea restricțiilor, jucătorii s-au îndepărtat de tastatură. Cheltuielile globale pentru software-ul de jocuri sunt de așteptat să scadă cu peste 4% în acest an, la 184 de miliarde de dolari, potrivit companiei de date pentru jocuri Newzoo. Aceasta este departe de creșterea de 23% din 2020.

Rezultatele recente ale companiei oferă puține speranțe că prognoza ar putea fi greșită. Activision Blizzard, care a fost de acord cu o achiziție de aproximativ 69 de miliarde de dolari de către Microsoft, a raportat o scădere cu 14% a veniturilor și o scădere și mai mare a profitului pentru al treilea trimestru. Atât Electronic Arts, cât și Take-Two Interactive și-au redus perspectivele de vânzări pentru întregul an.

Roblox a înregistrat o încetinire bruscă a creșterii veniturilor în ultimul trimestru. Acțiunea, care a devenit publică printr-o listare directă la aproximativ 45 de dolari pe acțiune, are acum un preț sub 28 de dolari. Se tranzacționează de 9 ori în venituri, în scădere față de 50 de ori în urmă cu 18 luni.

Nu apăsați încă butonul de terminare a jocului. Companiile de jocuri video au de-a face cu comparații dure după doi ani excepționali. Lipsa de jocuri de succes anul acesta și un dolar american puternic nu au ajutat. Electronic Arts, care realizează mai mult de jumătate din veniturile sale în afara Statelor Unite, a declarat că va primi o lovitură de 200 de milioane de dolari din cauza vântului împotriva monedei.

Pentru investitori, recenta scădere a prețurilor acțiunilor și a evaluărilor oferă o oportunitate de a separa cei defavorizați de cei cu scoruri mari. Newzoo se așteaptă ca industria să revină anul viitor și să genereze mai mult de 211 miliarde de dolari în vânzări până în 2025. Editorii de jocuri axați pe construirea de comunități rămân un pariu bun. Roblox, al cărui motor de joc funcționează și ca rețea socială, este potrivit pentru tine.

Prețurile acțiunilor ajustate la cererea revenind la niveluri normale. Popularitatea jocului nu se va încheia doar pentru că jucătorii ies din când în când.

Lex este coloana zilnică puternică a FT despre companii, sectoare și clase de active pentru abonații premium. Scriitori experți din Londra, New York, San Francisco și Seul oferă comentarii concise și pline de spirit despre tendințele capitalului și despre afacerile importante. Click pentru a vedea mai multe

Distribuie

Corina Popescu scrie la rubricile Externe, Politică și Actual de pe news24.ro. Toate articolele →

Citește și

Parteneri Articole recomandate din rețeaua noastră