igaming – viitorul divertismentului sau divertismentul viitorului?

Cât de importantă este industria de i-gaming pentru viitorul divertismentului?

Oamenii și-au schimbat modul de a se distra în ultimii ani, mai ales în timpul crizei sanitare. În 2020, numărul orelor petrecute de oameni pe aplicațiile de live streaming mobile a fost de 482, 5 miliarde. Numărul persoanelor care au urmărit evenimente de i-gaming, așa cum sunt jocurile de esports care se găsesc pe platformele de pariuri și casino online, a fost de 474 de milioane de oameni în 2021.

 

Cei care se uită la conținut video bazat pe jocuri au ajuns la un număr de 1, 2 miliarde de persoane, cu peste 5, 79 de miliarde de ore vizionate numai pe platforma de live streaming Twitch. Acestui număr i se mai adaugă 1, 13 miliarde de ore contorizate pe platforma Youtube Gaming și 1, 29 miliarde de ore de pe Facebook Gaming.

 

Se pare că, viitorul divertismentului începe să fie din ce în ce mai legat de tot ceea ce reprezintă industria de i-gaming.

Realitatea Virtuală, MetaVerse și tehnologia XR – divertismentul viitorului!

Piața de software și hardware VR raportează o progresie a încasărilor, astfel, în 2020, valoarea veniturilor a fost de 2, 6 miliarde de dolari, în 2021 a atins suma de 3, 7 miliarde de dolari, iar pentru 2022 se preconizează că o să ajungă la 4, 6 miliarde de dolari. Pentru 2023, se estimează că veniturile din această industrie să atingă pragul de 5, 1 miliarde de dolari.

 

Trebuie notat că în 2020, numărul seturilor VR vândute a fost de 26 de milioane de dispozitive. Nici nu este mirare, din moment ce până în 2027 se estimează că piața de jocuri VR va ajunge la încasări în valoare 92, 3 miliarde de dolari. Numai în 2020, Pokemon Go AR a obținut 1, 2 miliarde de dolari.

De asemenea, platformele cu jocuri au început să introducă jocuri VR în portofoliul lor (de exemplu, pe Steam, la începutul anului 2021 existau 61 de titluri). Și numărul jucătorilor la nivel global continuă să crească, de la 2, 81 miliarde în 2021 la 2, 95 miliarde din 2022 și va ajunge la 3, 07 miliarde din 2023.

 

Lansarea Metaverse, universul virtual, a generat un interes enorm în rândul oamenilor, în 2021, valoarea pieței XR (Extende Reality) fiind de 30, 7 miliarde de dolari. În 2018, numărul celor care dețineau un dispozitiv din categoria XR era de 171 de milioane. Dincolo de experiența oferită de acest spațiu pentru distracție, oamenii vor avea ocazia de a participa în mod direct la crearea de divertisment.

Un exemplu în acest sens este reprezentat de Meta Horizon Worlds, un tool care permite crearea de conținut original în Metaverse, grație funcțiilor integrate de blocuri de cod, Gizmos, sunete și efecte animate și efectelor VR. Mai mult decât atât este posibilă chiar și realizarea de jocuri și de design de produse în 3D.

 

Metaverse va permite atât socializarea în vederea distracției, cât și achiziționarea de bunuri, participarea a concerte, la evenimente culturale și de studiu, precum și alte genuri de activități, așa cum este arta digitală sau tranzacționarea de NTF-uri. Acest spațiu va fi locul ideal pentru interacțiunea specifică activităților de i-gaming, așa că, mai mult ca sigur oamenii se vor distra în viitor la maxim grației tehnologiilor XR.

 

Citește și
Spune ce crezi

Adresa de email nu va fi publicata