Pot jocurile să lupte împotriva capitalismului necontrolat?
Este comunismul „depășit”? Aceasta este întrebarea cu care se confruntă în prezent jucătorii jocului de strategie Victoria 3. Pe măsură ce și-au condus națiunile alese prin secolul al XIX-lea, luând decizii cu privire la guvernarea politică, socială și economică, jucătorii au observat că adoptarea politicilor socialiste a făcut țările mai productive și mai fericite decât orice alternativă. . Ei și-au dat seama că formarea de cooperative de muncitori și redistribuirea bogăției către clasele muncitoare erau prea eficiente, aproape ca un cod de fraudă pentru națiunea perfectă. „La naiba, acest joc m-a făcut să apreciez beneficiile și bunăstarea din viața reală”, a scris un jucător pe Reddit. Așa a fost strigătul încât dezvoltatorul, Paradox, a reechilibrat sistemele jocului într-o actualizare. Meritele și, mult mai regulat, capcanele capitalismului sunt un subiect comun în jocurile video. Cu toate acestea, de prea multe ori, acestui subiect important nu i se acordă controlul inteligent pe care îl merită. În rarele cazuri în care există critici inteligente, există încă în ecosistemul jocurilor de noroc, o industrie care prezintă multe dintre cele mai grave excese ale capitalismului necontrolat. Pot jocurile să critice sistemele economice? Sau mesajul lor este subminat de mediumul lor? De obicei, comentariul nu este inteligent. Dezvoltatorii se îndreaptă spre tropi obosiți precum corporațiile nefaste și îi aruncă pe capitaliști din desene animate drept ticăloși ai pieței de valori. În Cyberpunk 2077 ești un hacker rebel care cutreieră un megaoraș controlat de corporații, iar în Grand Theft Auto V te confrunți cu miliardarul malefic Devin Weston. Această satiră este parțial neutralizată de grosolănia ei: înfățișând potențialul rău al capitalismului necontrolat, deoarece pisicile grase care mestecă trabucuri și lumi întregi deținute de un singur magnat ratează modalitățile mai subtile prin care aceste sisteme pot provoca un rău real.


În „Victoria 3”, jucătorii iau decizii cu privire la guvernarea politică, socială și economică. Mai mult, dezvoltatorii ambelor jocuri, CD Projekt Red și Rockstar, au fost acuzați în trecut că s-au implicat în practica lipsită de etică a „crunchului”, cu echipa. ca de când Cyberpunk a lucrat 100 de ore pe săptămână pentru a termina jocul (și la momentul lansării era oricum foarte neterminat). Adăugați la aceasta predilecția industriei pentru modelele de afaceri ale microtranzacțiilor și cutii de pradă care acapară numerar, care îi fac pe mulți jucători să simtă că sunt puțin mai mult decât portofele și ochi care trebuie strânși pentru bani și atenție. Practici similare dubioase l-au determinat pe creatorul Fortnite, Epic Games, să accepte săptămâna aceasta să plătească un acord de 520 de milioane de dolari către Comisia Federală pentru Comerț din SUA. Știind acest lucru, atunci când jocurile vizează corporații imorale, criticile lor sună goale. Au adoptat anticapitalismul doar ca o estetică. Condițiile care stau la baza producției de jocuri modelează în mod inevitabil poveștile pe care le spun jocurile. Este revelator faptul că ideologia capitalistă este încorporată în mecanica cea mai fundamentală a gameplay-ului: în aproape toate jocurile dobândești resurse pentru a deveni mai puternic decât oricine altcineva și a domina lumea. Este o rușine, deoarece jocurile pot fi, de asemenea, un mijloc extraordinar de eficient de a explora ideologiile, deoarece jucătorii participă la sistemele lor făcând alegeri. Jocurile de strategie precum Victoria, Civilization și Tropico permit jucătorilor să experimenteze diferite abordări ale guvernării, fiecare având propriile puncte forte și puncte slabe. Un titlu care abordează în mod semnificativ subiectul este RPG-ul SF The Outer Worlds. Aici joci un colonist spațial care a fost trezit dintr-o lungă perioadă de somn criogenic pentru a găsi o galaxie condusă de mega-corporații atât de puternice încât dețin chiar și corpurile angajaților lor. Din mințile ascuțite de la compania care a creat Fallout: New Vegas, jocul vă permite să decideți dacă doriți să luptați împotriva instituției sau să deveniți un shill și să culegeți recompensele.

În „Tonight We Riot”, jucătorii sunt prezentați ca o mafie revoluționară care încearcă să răstoarne guvernul. Cele mai multe dintre criticile luate în considerare provin din spațiul de jocuri indie. Disco Elysium este unul dintre cele mai sofisticate jocuri pentru abordarea politicii, plasat într-o lume de revolte ale clasei muncitoare, sindicate corupte și guverne militarizate, unde jucătorii sunt încurajați să se lupte cu ideologii diferite. Citizen Sleeper îi prezintă pe jucători drept androizi care încearcă să scape de ghearele unei companii de tehnologie care le deține mintea și corpul, în timp ce Kentucky Route Zero și Night in the Woods oferă ambele reprezentări intime și elegiace ale sărăciei rurale americane. Alte jocuri au o abordare mai directă. În Democratic Socialism Simulator, joci ca primul președinte socialist al Americii și trebuie să iei decizii pentru a implementa politici de stânga radicale în timp ce navighezi în scandaluri, lobbyiști și colapsul iminent al mediului. Între timp, Tonight We Riot prezintă jucătorii ca o mafie revoluționară care ucide polițiști și încearcă să răstoarne guvernul. Făcând jucătorii un personaj colectiv, mai degrabă decât unul singur, oferă o recunoaștere rară în jocuri că de obicei este nevoie de mai mult de o persoană pentru a schimba lumea. Dezvoltatorii se potrivesc cu idealurile jocurilor lor prin structurarea echipei lor ca un colectiv deținut de lucrători. Jocurile sunt lucruri contradictorii: sunt produse ale muncii grele concepute pentru plăcerea inactivă, spunând povești care ar putea imagina o lume mai bună, dar care de multe ori întăresc cele mai rele impulsuri ale societății. Există un loc pentru o critică politică semnificativă în jocuri, chiar și în produsele marilor companii. Dar trebuie să fie suficient de sofisticați pentru a-și recunoaște poziția compromisă într-un sistem imperfect, mai degrabă decât să încerce pur și simplu să o ignore.
Sursa: www.ft.com
Corina Popescu
Corina Popescu scrie la rubricile Externe, Politică și Actual de pe news24.ro. Toate articolele →
Citește și
ANAF verifică folosirea personală a amenajărilor de agrement și a bunurilor de lux plătite de firme
Apartamentele închiriate turiștilor ar urma să aibă număr unic, iar platformele să raporteze date
Statul s-a împrumutat la 7,42% pe an, iar randamentul obligațiunilor pe 10 ani a urcat la 7,41%
Parteneri Articole recomandate din rețeaua noastră
Financiarul
Alexandru Petrescu, Președinte ASF: România, între progres economic, încredere instituțională și prosperitate durabilă
Dolce Sport
Accesul copiilor la terenurile școlare. Ce condiții prevedea proiectul adoptat de Senat în 2022
GetPony
BMW pregătește iX7, primul său SUV electric cu trei rânduri de scaune, pentru vârful gamei
Bravonet
Mama lui R.J. Mitte îi aduce un omagiu la 15 zile după ce l-a găsit mort
Lyla
Cum soliciți ajutorul de deces în 2026. Poți primi 9.192 de lei dacă ai plătit înmormântarea unui pensionar
Revista Ioana
Ce alimente cumperi cu adaos comercial plafonat până la 31 decembrie 2026 și ce verifici pe etichetă